2014年9月1日 星期一

[PTT|TOS]神魔之塔7.13 水式神-主動技測試




今天的新雙週副本卡片"式神系列"
其實是一套滿有趣的條件功能型卡牌

不過目前只有第一張,這張水式神的效果是:

[孤弱自療]

1 回合內,生命力 50% 或以下時,回復隊伍 5 倍回復力的生命力;

反之,心符石兼具100% 水符石效果

後半這部分是所有式神共通的,可以當作靈石附魔的一種變種

如果盤面適當的話可以發揮攻防一體的效果,不過前半的"回復血量"倒是比較引人猜想

這主要是涉及"判定階段"的問題

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目前版本下如果是我方攻擊完後才發動的後置判定

會發生跟溢補敵方衝突造成雙方互擊的現象,還有和其他技能觸發的配合程度等

總之,先了解這個回補是和光遊相同的"即時回補"還是類似伊登的"後置回補"

這點是相當重要的

總之先下結論吧:

1.水式神主動技屬於"即時回補",點擊後立刻補血

2.若隊伍中有2隻以上水式神,可重複發動。第1隻補完若還沒超過50%可開第2隻;
  反之,若開第1隻後已回復超過50%,第2隻會改為觸發"心珠帶水珠效果"
  是式神系列中唯一可不需要綁定其他卡,光靠2張式神可單回合觸發兩種效果的

  (其他式神除非綁第3張主動即時回補否則無法做到)

3.開水巫後回復力歸0,所以水式神主動技補血量也是0,請注意

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測試隊伍:



隊友為滿等滿昇華水希

測試1.重複開水式神技能:

階段1





階段2



階段1為血量低於50%,可看到開啟水式神後血量回復

階段2為同一回合(盤面和所有怪物CD都未改變),再開啟第2隻水式神
可看到左上角出現心帶水珠的效果標記

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測試2.開水巫後回補


上圖為已開啟水巫


開水巫後再開水式神
(可看見隊伍中順位4的水式神技能從可發動變為不可發動)
血條毫無變動,是水巫的回復歸零效果造成無法回補的現象









※ 作者  bluelamb (藍羊)看板  ToS
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