2014年11月24日 星期一

[APP攻略]刀塔傳奇-競技場隊伍「超詳細」攻略

[本文轉自巴哈整理排版上色,若有侵權問題請留言告知,感謝]


各位大大Greetings!!
小弟我是5服vip6   首抽電棍   75等競技場在900~2000之內
今天要跟各位大大分享的心得是
目前台版小部份後期競技場組隊介紹
此次分析是小弟我參考了許多陸服文章以及影片的心得感想
其中帶有小弟個人的一些主觀意見><   之後統整資料以及表格後的結果
如果有錯誤    還請大大們不吝提醒與回覆~~
此文章僅供參考   不是一定要使用   是告訴大大們有這種組合以及功效
在開始主題前    請先注意下列幾項重點@@

1.不是對付比自己戰力高太多或是等級超出過多的情況之下
2.技能有提升到等級上限且裝備也沒有太誇張的情況 (例如:空裝或完全0附魔
3.不要沒幾場就定了評論  畢竟競技場情況瞬息萬變  有時運氣也是一種實力
4.競技場是看對手的組合在去對付   很少有一直可攻可守不會被打敗的隊伍

小弟我在此聲明~~   競技場組合百百種   要說也說不完@@
今天小弟推薦的只是一小部份組隊配置    這些對伍大部分主要以後期星數高之後來做評論
每個組合都會有破解方法   許多組合也是大大們都已經早就知道的
今天的心得分享只是提供其中的幾種給巴哈的大大們做參考^^

坦克站位先後順序表 :
潮汐 → 大魚人 → 斧王 → 船長 → 小小 → 神牛 → 豬被肛 → 人馬 → 死騎 → 骨王 → 熊貓 → 敵法 → 藍胖 → 全能 → 拍拍熊 → 瘟疫法師 → 劍聖 → 電棍 → 小娜迦

傳統國家隊

骷髏王 巨魔 雙頭龍 白虎 遊俠

各位玩刀塔的大大們想必對此組合不陌生   就算沒用過這種隊伍   也應該被這種隊伍打過

骨王開紫之後才可會開始成形   憑藉著骨王開紫有第二條血量的強大優勢  
並在吸血光環的輔助下    帶上了巨魔與白虎以及小黑這三隻物理隊角色


巨魔在高攻速的情況下能量很容易取得  若在骨王復活的空檔  沒有被控場並集火到死
因為受傷所以可以很快就開出大招  並對敵方前排使用近戰模式造成高傷害
巨魔只要能開到大招便能帶起團隊整個的風向  

白虎的開場加速與陣形壓縮的重要性就不用解釋了
即便有人馬在場  開場加速還是貢獻極大

小黑的重要性相信大家都知道   攻擊光環以及沉默   大招可以收頭之後又有機會連開
可以說是對抗純法術隊伍的極佳人選  

雙頭龍本身傷害十分的優秀   又加上大招的控場
可以使其他的帶有高傷害但缺乏控場的隊友
擁有更良好的輸出空間   他的大招可以說是勝利的關鍵要素
本身也算是競技場的百搭角色之一   組合變化太多就不多加介紹了

接下來有小黑與白虎的組合大致上功能都是一樣  小弟我就偷懶一下不再次說明了><

敵法雙坦隊

骷髏王 熊貓 敵法 白虎 遊俠

靠敵法打亂陣角的雙坦陣容   裡外都能互相提高隊友的生存能力

骨王的兩條血替隊伍爭取時間輸出    並帶有吸血光環來提高整體續戰力

熊貓本身輸出量高   並提高敵法的生存率  大招可以壓縮陣形

敵法在熊貓的幫助之下靠著高閃避來在敵人中做出輸出  
也能引開注意讓魔防低的熊貓以及骨王夠有輸出空間

純法術隊

人馬 巫妖 雙頭龍 修補匠 光法

法師隊比較屬於慢節奏隊伍  只要拖到能量滿幾乎就是決勝負的時刻   有紅杖裝備比較適合
不過也會有讓敵方先開到大招的缺點   畢竟人馬的盾不提供受傷能量

人馬提升了法師們開招機率   因為法師本身脆皮又無吸血能力  就算大招爆發傷害可觀

法師常常沒開到大招就死了  人馬的盾可能替他們解決對方第一波的招式傷害  
本身又夠硬      可以替法師們爭取到不少的時間

巫妖本身提供法術隊不可或缺的降魔防光環   技能冰甲又能讓人馬撐更久

光法提供重要的法術光環  與巫妖的光環搭配起來可是說是法師隊的強大要因
範圍致盲又能讓對方物理隊非常蛋疼   補充能量又讓法師的開招時間縮短了一點

雙頭龍在擁有雙光環之下  傷害更是可觀  第一波的小招施放完   對面中排幾乎都殘血了
甚至有的會倒下  大招控場又更穩固了團隊勝利

修補匠是勝利的關鍵   只要能量滿那個猥瑣的笑聲出來   在擁有雙光環的加持之下
對面的敵人可以說是哀聲遍野   自身4招又提早了放大招的時間  
又能搭配光法組合成雙致盲  更讓對手束手無策

鐵三角隊

熊貓 敵法 一姐 白虎 遊俠

陸服的一種受歡迎的競技場組合  十分的給力   對敵方中排威脅性極大

熊貓本身輸出量高   並提高敵法的生存率  大招可以壓縮陣形

敵法在熊貓的暈眩與酒桶之下靠著高閃避來在敵人中做出輸出
並搭配一姐能快速殲滅中排以及達到雙重扣能

一姐在敵法引走對方注意時  能夠穩定輸出  
並能竊能與用分裂箭來跟敵法達到裡應外合的效果

一姐雪球隊

熊貓 巨魔 一姐 白虎 遊俠

這個陣容熊貓要夠坦夠硬   若裝備與星數不高  建議不要使用   容易被致盲針對

熊貓本身物防以及血量十分優秀   大招可以壓縮陣形

巨魔在高攻速的情況下能量很容易取得   搭配一姐與熊貓大招一路切入敵方對伍
並在敵方前排倒下後使用近戰模式造成高傷害  不過要注意可能被擊火
巨魔只要能開到大招便能帶起團隊整個的風向  

一姐造成穩定輸出以及竊能效果    
在巨魔開到大招之後更提高了分裂箭的傷害與頻率  也因先前的竊能  讓她能輕鬆開到大招

劍聖主坦隊

劍聖 巨魔 白虎 遊俠 光法

劍聖在競技場算是一隻奢侈角色   與聖堂刺客相同   難取得又很看大招  星數低容易被針對

劍聖有無視開場陣形壓縮的優勢  並擁有魔免效果   搭配白虎與光法來高能量獲得

巨魔在高攻速的情況下能量很容易取得   開大的時機與此組合的劍聖十分相近
並在敵方前排倒下後使用近戰模式造成高傷害  不過要注意可能被擊火
巨魔只要能開到大招便能帶起團隊整個的風向  

光法  範圍致盲提高了劍聖的生存能力   劍聖受傷害能量提升最快
補充能量又讓劍聖的開招時間縮短了一點

小姐隊

小小 敵法 一姐 白虎 遊俠

以一姐為輸出核心   小小靠高血高防來拖對面臺錢    與鐵三角相似  只是換了小小
類似弱化版的鐵三角陣容   

小小大後期如果星數不低還算蠻坦的   可幫一姐爭取足夠的輸出時間
本身沒啥輸出但是有不錯的控場效果   範圍暈眩可提高敵法生存能力
優秀的智力成長有時也可以騙對面敵法飛到他身後

敵法在小小的控場之下來在敵人中做出輸出  但生存能力沒有鐵三角陣容好
搭配一姐能快速殲滅中排以及達到雙重扣能

一姐在敵法引走對方注意時  能夠穩定輸出  
並能竊能與用分裂箭來跟敵法達到裡應外合的效果   是此組合的主要輸出核心

傳統雙坦隊

骷髏王 熊貓 巨魔 白虎 遊俠

傳統的物理雙坦陣容   輸出核心在熊貓以及巨魔

骨王的兩條血替隊伍爭取時間輸出    並帶有吸血光環來提高整體續戰力

熊貓本身物防以及血量還有輸出十分優秀   大招可以壓縮陣形
並依靠吸血光環來提高生存能力

巨魔在高攻速的情況下能量很容易取得   搭配熊貓大招一路切入敵方對伍
並在敵方前排倒下後使用近戰模式造成高傷害  不過要注意可能被擊火
巨魔只要能開到大招便能帶起團隊整個的風向

一姐光環隊

骷髏王 一姐 月騎 白虎 遊俠

一姐與月騎為主要輸出核心  此組合一姐要給力星數不能低  且要小心月騎容易被秒掉
多種光環在幫一姐撐腰  讓她做出極高的輸出以及生存能力   且對致盲較棘手

骨王的兩條血替隊伍爭取時間輸出    並帶有吸血光環來提高整體續戰力

一姐造成穩定輸出以及竊能效果      搭配各種光環讓她的傷害達到更高的層次
此組合的主要輸出核心

月騎在對伍中與一姐成為AOE雙佳麗   並提供攻擊光環來增加全隊輸出
但後期可能會走向弱勢   變成一姐的靈光柱之一

帶套基情隊

死騎 敵法 白虎 遊俠 光法

死騎與敵法兩人的基情互助    本身死騎星數與裝備不能太差

死騎幫敵法上盾讓敵法在敵人陣形中增加生存能力並給予爆盾傷害
並在敵法引開注意時提升自身能量來提升開大的成功率

敵法帶上死騎送的套子  在敵人中心展現無雙亂舞並給予爆盾傷害
類似強化後的自殺式攻擊

光法補充能量可讓死騎更快開到大招   自身大招也是敵法死後的最大輸出點  
範圍致盲又能提高死騎與敵法的生存能力

神牛敵法隊

神牛 熊貓 敵法 白虎 遊俠

類似敵法雙坦隊   但更把輸出更集中在敵法   所以敵法本身星數以及裝備要求較高

神牛雖然不是很硬    但是死前幫敵法做出了一連串的控場技能   讓敵法更有輸出空間

熊貓本身也可以當神牛倒下後的下個擋箭牌   在神牛控場時也能做出更多的輸出
並利用爭取來的時間來開出大招讓敵方內外受敵

敵法在神牛與熊貓的友情相助之下    在敵方陣形中更是可以毫無顧慮的輸出  
此組合的核心角色

聖堂主力隊

骷髏王 熊貓 聖堂刺客 白虎 遊俠

利用骨王和熊貓來幫聖堂妹妹爭取足夠的時間開大招

骨王的兩條血替聖堂妹妹爭取所需能量    並帶有吸血光環來提高整體續戰力

熊貓本身物防以及血量還有輸出十分優秀   大招可以壓縮陣形
並依靠吸血光環來提高生存能力並替聖堂妹妹爭取所需能量

聖堂刺客利用骨王與熊貓爭取到的時間之下   以及白虎妹妹的加速光環
成功的開出大招   正是此組合的最大賣點

超高迴避隊

熊貓 敵法 白虎 遊俠 光法

類似帶套隊  但是重點著重在以敵法的高閃避做賣點   對付物理隊伍十分給力

熊貓本身物防以及血量十分優秀   大招可以壓縮陣形
並提高敵法的生存率

敵法在熊貓的暈眩與酒桶之下靠著高閃避來在敵人中做出輸出

光法的閃狗眼但讓她的閃避能力更加顯著
光法自身大招也是敵法死後的另一輸出點    範圍致盲能提高敵法的生存能力

扣能沉默隊

熊貓 敵法 沉默術士 白虎 遊俠

陣容類似鐵三角        但對付法術對伍可以說是更佳非常見效

熊貓本身物防以及血量十分優秀   大招可以壓縮陣形
並提高敵法的生存率

敵法在熊貓的暈眩與酒桶之下靠著高閃避來在敵人中做出輸出
並與沉默術士達到雙重扣能效果以及對法師的高威脅性

沉默術士可以說是後期競技場的百搭角色之一      組合變化太多就不多加介紹了
就算不與其他隊友有合作關係      單靠他自己也能發光發熱    
是對付法術對伍的第一把交椅

雙頭主力隊

人馬 巫妖 雙頭龍 白虎 光法

法術隊的變換隊型   主要核心輸出在雙頭龍     此組合特別要小心沉默技能

人馬優秀的血量以及雙防替整體團隊爭取足夠的時間來集能量
並能免疫開場隊伍壓縮  讓隊友有更安全的輸出空間

巫妖本身提供雙頭龍不可或缺的降魔防光環   技能冰甲又能讓人馬撐更久

雙頭龍在擁有雙光環之下  傷害更是可觀  第一波的小招施放完   對面中排幾乎都殘血了
甚至有的會倒下  大招控場又更穩固了團隊勝利

光法提供重要的法術光環  與巫妖的光環搭配讓雙頭的傷害更加可觀
範圍致盲對付物理隊非常有用  

今天小弟我的心得分享到此一段落~~  
競技場還有各種各式各樣的組合    這些只是冰山一角
未來的巔峰競技更是考驗我們刀塔玩家的配隊技巧的一大考驗
小弟還會持續做更新更多新的強力組合
對伍或許會變化或被取代    但是不可取代的是各位大大們配隊能力與觀念
只要能靈活運用的角色配隊  
站在刀塔頂端上的位子一定有你一個 ! !

以上是小弟這次的心得分享   感謝巴哈大大們的閱讀以及參考
如果有錯誤    還請大大們不吝提醒與回覆~~   感謝各位大大^^




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