2015年7月16日 星期四

《文明爭戰》新手指導攻略-中世紀時代前

一.資源
"請給我黃金!"

初期黃金很重要,前期黃金很重要,中期因為部隊食耗量大所以需要點食物,但重要的......還是黃金,除非你不再需要升級了。(後期? 既然能升到後期,也不需要來看這篇文囉~~~)

因為初期你為了要升時代,光昇到中世紀就要70萬左右的黃金,而所有的防禦(威嚇用)建築也都要黃金,連你產食物的農田、放食物的糧倉也都需要黃金。甚至那該死的、貴的要死的、價格是豪宅,外貌卻像是三級貧戶的民宅也需要超大量的黃金,僅比升級到下個時代便宜一些而已。最後再加上那該死的城牆和城門......所以對一般玩家而言,黃金是重中之重,食物誠可貴,黃金價更高!

而食物的重點用處有三: 徵兵、升兵、升級黃金儲藏庫&鐵匠鋪,中期補個圖書館和軍事學院,升兵是貴了一點,但以兵種相對時代而言,還算是普通,至於圖書館什麼的,前期的放置Play一下就能點了,你說鐵匠鋪? 升級它不麻煩,麻煩的是時間而已,只能放置PLAY而已。

綜合以上所說,當你開始薄有家產的時候,要第一防護的是金庫,再來是砲、弩、塔、兵營,你問糧倉? 人家遠道而來你就放一些農田跟糧倉在砲弩塔的最大距離內囉~~~讓他們賺一點糧食,你也賺一點生衛兵的時間。


二.城牆
"你說的是剛剛那道矮牆? 我還以為那個是階梯。"

這個遊戲的時代城牆在對抗比自己弱小時代的玩家,很有用,但論上對抗同等時代的玩家就......因此城牆的擺設是有學問的,以下分為三派學說:

1.重點資源派
城牆的數量是固定的,而且很該死的都不夠用,所以玩家們就要優先考慮要保護的對象,常見的是把砲弩放一起包兩層,周圍擺上倉庫、塔、兵營,然後把不太重要建築的放遠一點,吸引砲火拖時間,而這些建築大多都是放不進去的農田、房屋、特殊資源和城鎮中心之類的。

2.請君入甕派
這種的擺法通常要到古典以後,腹地比較大時才用的到,主要是針對低能的AI,原因是AI會自動尋路,而尋路有三個順序原則:"1.好進去的 2.血少的 3.最近的",基於此項不會主動打城牆,就算命令打城牆也會繞路走的原則,此派別不會用城牆把自己的腹地包死,而會故意左邊空來右邊空,然後在主要道路上放陷阱,沿路上擺塔營,中央部位砲弩坐鎮,資源則散布在世界各地。故意把戰線拉長,時間拉長,進而達到消滅敵軍的效果。即使敵軍使用游擊兵戰術,自己的資源也不容易被搶光。
(還可以再塞弩砲、兵營,看個人需求)

3.建築美學派
嗯......你懂的。

當然,也有玩家會直接進攻城門,像這種的,可以考慮把城門轉移到其它地方。至於遇到用炸彈兵直接破你城牆的就沒轍了,畢竟對方連炸彈兵都放了,你就讓他吃點吧~~當然,黃金還是放在最裡面保護。城牆不是萬能的,它可以降低對方進攻的機率,減少自己被掠奪的時間,但它是擋不了一個鐵了心要打你的玩家。(例如我遇到韓國ID,基本上就是打!)


三.升級路線與布局
"當狼當羊,本就很難抉擇,但最後活下的,都是狼。"

本遊戲想靠著經營自家產業來升級,古典之前有可能,古典之後吃空氣,原因就在於跳時代那可怕的、如等比級數上升的升級所需資源。所以想往上升,只能靠搶,而在搶之前,就要把自己的戰鬥部隊搞定。

個人首推中國連弩兵+巨石陣的初期組合,因為初期想不被搶除非不去搶,否則真的很難。所以有時間的玩家,與其擺上雅典衛城還不如放巨石陣來增加黃金增長速度,加速升上古典的時間,當然,路線也得安排恰當。而採用中國連弩兵是來自他們的攻擊速度,在搭配步兵(砲灰)的進攻下,古典以下無敵手,對上衛兵也能輕鬆掃蕩,進攻上也能選擇隔著城牆打,確實是不錯用的兵。

食物先升完該時代的主戰部隊後,再來就是黃金儲藏庫,當然如果你是商隊藏金流的話也行,不過路線得安排好。建議最好在要升級時代前把黃金倉弄好,再來就是找適當的時機升時代,例如掌握被打完之後的最後一點和平時間,收集完自家黃金,然後去搶到升級的數額,趕緊升級,避免又被搶。本遊戲的好處在於你不下線,別人是不能打你的。

黃金的優先權,先幫重要的建築圍上城牆後升上二級,再開闢新領地,因為你領土越大,腹地就越大,可供施展的戰略空間也越大。剩下的再考慮要升塔還是兵營,因為不管你塔防還是兵防,初期都擋不了玩家的一波流,要到中期後才會有威嚇力,與其把黃金過多花在防禦上,不如找機會把時代衝上去。另外,城門是可以被道路通過的,而只要有接觸到一格道路就有加成,可以考慮把大型建築放四個角落。例如城鎮中心之類的。

只有有升級需求,但資源不夠的時候,再考慮出兵掠奪,不然你把倉庫升高來屯,最後也是被其他玩家推掉。當然,到後期時,終究是要囤的那就再說吧。


四.防禦
"當弩塔在,用步射混合進攻;當砲塔在,用騎射混合進攻;當兩者都在,換地方進攻。"

這篇跟"城牆"很像,防禦建築主要也是威嚇效果,砲塔打群,弩塔打單,兩個混放的時候,配上厚實的城牆,卑鄙的陷阱,對方想進攻都得考慮划不划算。不過在古典時代之前,單單只有砲塔存在,而砲塔又很脆,這時候就該發揮它的超大範圍攻擊,把它關在兩層城牆內,配合以三角組合的雙塔和後面的衛兵群,可以降低對方進攻的欲望。記住,衛兵是砲灰,弩砲塔主力防衛,陷阱放腳下,沒城牆的地方就靠其它建築吸引砲火吧!

再來就是防禦上的暗黑兵法了,基本上需要知道兩件事情,敢打你的人兵力大多比你強大;會被打的人資源就是存太多惹人垂涎。比較消極的方法就是想辦法觸發和平條約------讓自己的城鎮中心被打爆! 所以在安排防禦步局的時候,可以把城鎮中心放在城牆外,旁邊擺一個農田,用不設防的方式吸引玩家去打,這樣即使被打了,也能觸動和平條約保證之後的一小段時間不會被打。

積極的方法有三種,第一種比較"靠悲",俗稱清空資源,在每次下線前都清空資源,看是要升級什麼都行,盡量不留資源;第二種是分散資源,把資源放的東一塊西一塊,讓對方疲於奔命,配合塔砲營和城牆的三角防衛,就算對方用游擊兵進來也很難討好;第三種是最"靠悲"的,跟清空資源很像,有五星級的機車等級:

"把資源拿去升1天或半天的那種來清空,然後回家上線後再取消,寧可損失一半資源也不讓你搶的人" 比被搶還消耗資源,但他寧可把自己的資源這樣耗掉也不給你搶0.0

其實還有最後一種超暗黑兵法,可以幾乎完全杜絕被攻擊的可能性,但考量到正義魔人的存在,就請各位就"電費"這兩個字去考量吧~~~


五.進攻
"當哪裡有資源,我就進攻哪裡,兄弟是來求財的!"

一般來說,遇到低一個時代的,平推不難,還可以賺勳章;遇到同時代的,會消耗掉一些砲灰來推,基本上也是贏居多。所以,下面說的將是面對高一個時代或同時代後期的作戰方式。

1.同時代後期
這時候常遇到的難點是,對方城牆升滿或頗高等,不容易進攻,就算進攻也不見得討好。所以當看到這種對手時,請先看畫面右上角的戰利品多寡來決定作戰策略:

黃金多: 注意商隊跟金庫,金庫滿就主打金庫,金庫沒滿就盯著商隊到戰鬥時間到,可以看到黃金袋掉在哪再判斷用什麼方法進攻。
糧食多: 注意農田跟糧倉,打法跟黃金一樣,只是不用等到戰鬥時間到。
金多糧多: 看自己的需求跟倉庫容量,看要主打哪個,以上面方式進行。
金少糧少: 你跟他有仇就打吧~~~例如我跟韓國,無冤無仇就省省力氣找下一個肥羊。

進攻重點: 能優先清砲就清砲,不能的話就先清掉外圍塔營後,在進入砲塔攻擊圈前,用攻擊戰術衝掉砲塔。如果開場砲弩都有,就要慎用騎兵部隊,用一步(採陷阱)一騎配合遠距先平推外圍,然後步兵再放下去當砲灰配合戰術清弩塔,剩砲塔時再下騎兵隊推掉。若是怕衛兵亂,可以保留幾個遠距射手看是要反方向誘引衛兵,還是補在衛兵來的路線上都行。至於游擊兵可以在確定外圍砲火被吸住後,放下去清附近的資源。

攻擊戰術除了可以重點攻擊外,還可以拿來把所有人拖離危險範圍,甚至可以在把資源清的差不多後,把兵往最遠處拉走耗掉剩下的戰鬥時間,避免又去進攻而增加無謂的損傷,請慎用。

2.跨時代
跨時代的戰鬥本來就難,所以作戰的要求就是搶錢搶糧降獎章,而不是進攻。當然,遇到羊帳號例外,不過能降獎章,何樂不為?

作戰方式跟同時代一樣,但更多需注意的是游擊兵的使用,能用弓兵射掉城牆就射,能讓游擊兵鑽洞就鑽,搶外圍資源優先,騎步就省得放了,除非連外圍都有塔,這時候放一、兩個騎下去當盾即可。這仗基本不可能贏,所以放出去的兵力等於沒了,因此要謹慎放兵。


以下暗黑兵法:
當遇上韓國ID的時候自動發動,死都不打他的城鎮中心,狂拖到時間到,然後照三餐去輪他,以上~~~~
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最後,好玩就好,不要想太多什麼追不追的上,課金游戲沒什麼追不追的上,如果想好玩的策略模擬游戲,可以考慮工人物語、文明帝國之類的,可以作弊喔! 揪咪~~~

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