2017年8月12日 星期六

國外媒體驚爆:「騰訊WeGame正在游說中國政府,讓Steam被趕出中國。」

前些天從國外雜誌釋出消息,EDGE雜誌表示:「Steam將被趕出中國。」事情傳開後在中國玩家中興起一翻熱烈討論。

近期在國外媒體EDGE雜誌表示,騰訊WeGame會將Steam趕出中國。關於騰訊WeGame DISS Steam,騰訊官方馬上回應表示此事子虛烏有,消息並非正確。
[註]DISS:羞辱或藉由使用羞辱性的言語或粗暴、輕率的行為讓某人感受不被尊重。


騰訊WeGame官方微博回應
早上聽說有外國友人提到,WeGame有人在去年FF15發布會現場爆了個什麼料,一臉懵逼趕緊自查,發現我們確實沒人去過,害的老闆懷疑我們偷著去玩!話說WeGame一直倡導公平競爭,玩家的遊戲體驗才是我們最關注的,所以給開發商的分發標準分成其實是70%,就是要激勵大家提供更好的遊戲。至於有人猜測的那些離譜手段,我們真心不搞這些。有問題儘管找G哥,這裡有不匿名的靠譜信息。

以下報導文章來自:3dmgame
騰訊WeGame真的DISS Steam?
這次的DISS事件來自大洋彼岸的一篇報導。《EDGE》雜誌刊登一篇分析PC遊戲市場的文章里,以「化名人士「的身份透露,在去年FF15活動上,聽到自稱騰訊高級經理的陌生人爆料,宣稱「要將Steam趕出中國。」針對此點,騰訊WeGame的官方帳號在微博上回應,該場FF15活動,騰訊WeGame並未有工作人員參會。

「化名人士」這種匿名信源,一直是爆料新聞被人詬病的部分,雖然在某種程度上保證了爆料者的隱私,但也令新聞的權威性大打折扣。繼以「化名人士」道聽途說來旁證兩家國際大公司之間有競爭黑幕,其真實性,以及作者的專業度,都值得商榷。

文章還提出騰訊WeGame對獨立遊戲開發者收取80%的權利金,Steam則是30%。這種懸殊的差距被視為騰訊對遊戲開發者的忽視。不過,公開報導顯示,騰訊WeGame的分成比例並非按謠言所說的8:2分成,常規以騰訊30%,開發者70%的條件進行,此外還開放資源、共享用戶。據騰訊WeGame表示,此舉是為了激勵開發者生產優質作品。


騰訊WeGame和Steam,單機市場的狹路相逢?
謠言只要至於現實之中,必定冰消雪融。但從產業環境來說,單機市場的擴容勢必加劇行業競爭,作為兩大行業頭部企業,騰訊WeGame和Steam似乎終要狹路相逢?不過,在過去的時間內,Steam和騰訊WeGame並未圍繞市場份額進行角力,而專注「內功」的修煉。原因很簡單,遊戲行業作為內容產業的一部分,以優質內容和服務吸引用戶是關鍵。

Steam的體驗正在加強。這家海外巨頭在經歷了入華的水土不服後,開始展現自身優勢。內容擴充上,除了一如既往的3A大作全球發布外,原有服務於獨立遊戲開發者的「青睞之光」下線,隨之而來的是升級版的SteamDirect,通過新的算法和服務機制,助力遊戲者開發。服務上,Steam也開始傾聽中文玩家的聲音,遊戲漢化、國服優化。支付體系改革,乃至處理和反饋玩家的需求,都有快速的提升。

在流量、資源都不缺,且沒有盈利需求的狀況下,騰訊WeGame要面對的是,如何在短時間內令多變的用戶對平台產生黏性,深耕內容和服務也理所當然。平台以內容池的擴充為開端,通過引進國外知名遊戲,提供優質的漢化服務來吸引廠商和用戶;並發揮自己在伺服器、技術上的優勢,提供穩定流程的國服體驗;獨立遊戲上,騰訊WeGame的支持更明顯,包括降低接入門檻,降低分成標準等。這兩點能有效拉平新晉平台和老牌平台間的內容儲備。

當然,吸引用戶的另一個差異點是社交。構建熟人社交網絡,以及遊戲陌生人社交是騰訊的拿手好戲。除常規的遊戲服務,騰訊WeGame根據行業現狀、技術服務來提供直播、社區功能等互動式的社交服務,以此增加用戶對平台的黏性。

目前來看,騰訊WeGame和Steam都在根據自己的優勢發展並圈定用戶。如果兩者真要在中國市場上決出勝負,最根本的原因也是用戶用腳投票。因為單機市場本來就是在荊棘中成長,核心用戶們追求的是遊戲體驗,這點上,做好平台才是根本。

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